Pemanfaatan komputer untuk mendukung Pendidikan Anak Usia
Dini (PAUD) bukanlah langkah tabu. Bahkan komputer dapat mendukung kegiatan
belajar anak dengan permainan (game) yang menarik dan menyenangkan. Pendidikan
anak dirancang untuk memadukan kegiatan belajar dan bermain (edutainment). Hal
itu mengacu pada sifat alamiah anak yang dunianya adalah bermain. Bagi anak,
jarak antara belajar dan bermain begitu tipis. Model pembelajaran edutainment
juga berlandaskan hasil riset cara kerja otak. Anak akan belajar efektif bila
dalam keadaan fun dan bebas dari tekanan (revolution learning).
Pemanfaatan komputer tetap mengacu pada kebutuhan anak mengembangkan kecakapan
hidup dengan suasana bermain. Anak usia dini butuh upaya-upaya pendidikan untuk
mengoptimalkan semua aspek perkembangan fisik dan psikis, seperti intelektual,
bahasa, motorik, dan sosio-emosional. Bermain
merupakan sarana belajar anak usia dini. Melalui bermain anak diajak untuk
bereksplorasi, menemukan, memanfaatkan, dan mengambil kesimpulan mengenai benda
di sekitarnya.
Edutainment yaitu pendidikan + hiburan yang dimana setiap
hiburan konten yang di rancang bertujuan untuk mendidik dan menghibur serta
mudah untuk di pahami oleh penyimaknya. Sebagai media pendidikan yang bernuansa
menghibur, perannya tidak hanya membantu tenaga pelajar, tetapi juga membantu
siswa/mahasiswa belajar mandiri terealisasi dengan baik.
Berikut salah satu contoh aplikasi edutainment dalam bidang
pembelajaran bahasa.
KhangMan
Khangman ini di buat oleh KDE Education Project yang menbuat
banyak sekali sotfware pendidikan gratis. Software Pendidikan Gratis
didasarkan pada teknologi KDE: siswa,
orang tua, anak, guru, orang dewasa, Anda dapat dengan bebas menggunakan
perangkat lunak kami, menyalin, memodifikasi dengan kebutuhan Anda dan
menikmati belajar! Fokus utama kami adalah pada anak-anak usia 3 sampai 18, dan
user interface khusus kebutuhan pengguna muda. Namun,
kami juga memiliki program untuk membantu guru dalam merencanakan pelajaran,
dan lain-lain yang menarik bagi mahasiswa dan orang lain dengan keinginan untuk
belajar!
Untuk Permainan
Khangman ini sangat membantu anak agar dapat menambah kosakata - kosakata dalam
bahasa asing. Dengan kata lain permainan edutainment ini membantu seorang anak
yang menggunakannya belajar bahasa asing yang tentunya dapat menambah wawasan
anak tersebut. Dengan bahasa – bahasa yang telah di sediakan atau bahkan bisa
di ganti dengan yang di inginkan, grafik dan gambar – gambar yang ada membuat
permainan ini menjadi sangat menarik.
KHangMan adalah permainan algojo
klasik. Anak harus menebak huruf demi huruf kata.
Pada setiap miss, gambar algojo muncul. Setelah 10 kali mencoba, jika kata tersebut tidak menduga,
permainan berakhir dan jawabannya akan ditampilkan.
Setidaknya ada 4 kategori
per bahasa: mudah, sedang, keras dan hewan yang hanya berisi binatang kata
benda. Tapi Anda bisa menambahkan file Anda sendiri di $ KDEDIR /
share / apps / kvtml / folder LANGUAGE_CODE atau secara lokal di $ KDEHOME /
share / apps / folder kvtml / LANGUAGE_CODE dan program akan mendeteksi dan
menambahkannya dalam kategori drop down box. KHangMan
menggunakan format file yang sama dari Kanagram dan berbagi file dengan program ini. Oleh karena itu Anda dapat memiliki banyak file dalam menu
Kategori KHangMan!
Tidak ada komentar:
Posting Komentar